JUBILEU
Ainda não tive ocasião de jogar Jubileu, mas achei que valia a pena colocar as regras no site, para os leitores interessados. Se você se lembra, Jubileu é o jogo preferido de Carlos Seabra e um dos preferidos do Mário Seabra.
Lendo a regra, acho que o leitor não familiarizado com os jogos de vazas pode ter alguma dificuldade no início. Por isso, sugiro começar aprendendo a jogar Copas e Espadas.
Muito disputado entre
os internos, o Jubileu era o principal divertimento da época das férias, pois
grande parte dos seminaristas permanecia no colégio durante esse período. Como
o dinheiro era proibido, apostavam santinhos. Os coloridos eram de valor maior
que os em branco e preto e havia também os santinhos raros que, para os colecionadores,
tinham imenso valor. E foi assim que, através dos padres de Santo Afonso, o
Jubileu chegou até nós.
O Jubileu é um jogo de
trunfos mais complexo que o Eucre porém mais fácil de aprender para quem sabe
King, Whist, Bridge e outros jogos de vazas.
Trata-se de um jogo para
quatro participantes. Utiliza-se um baralho normal de 52 cartas, sem o Curinga.
O carteador é escolhido
pelo sistema de quem tira a menor carta. A distribuição de cartas e o desenvolvimento
do jogo obedecem o sentido anti-horário, ou seja, da esquerda para a direita.
Assim, o segundo carteador será o jogador à direita de quem foi o primeiro carteador.
E assim por diante.
O carteador distribui
todas as cartas do baralho - uma de cada vez e fechada -, sendo ele próprio
sempre o último a recebê-las. Cada jogador fica, portanto, com 13 cartas. O
carteador deve olhar a última carta que recebeu e dizer o seu naipe em voz alta.
Como no Eucre e demais
jogos de trunfos, a cada mão existirá um naipe cujas cartas valerão mais do
que qualquer outra carta dos naipes restantes. Só há uma exceção - a Meia Miséria
-, cujas explicações daremos depois.
A escolha do trunfo no
Jubileu se faz num leilão inicial, através de declarações.
Para cada participante,
o objetivo do jogo é cumprir a sua declaração, fazendo o número de vazas previstas
em cada uma delas, ou então mais. No leilão, a declaração que predomina sobre
todas as outras é a mais alta, ou seja, se um jogador declarar determinado jogo,
os outros ou passam ou declaram um jogo maior. Para tanto existe uma hierarquia
de valores, que damos em seguida em ordem crescente:
Jubileu: esta é a declaração
mínima. O jogador que escolhe Jubileu se compromete a fazer no mínimo 7 vazas
e joga com um parceiro.
Assim, se um jogador
declarar Jubileu e sua declaração vencer, ele, após anunciar à mesa o naipe
de trunfo, ordenará também que seu parceiro seja o portador do Ás de determinado
naipe.
Atenção: esse Ás nunca
poderá ser o Ás de trunfo.
O parceiro não se identifica
imediatamente; só quando o declarante vencedor o ordenar. Isso é feito durante
o jogo, quando ele disser: "Espirra" ou "Espirra quando quiser".
A essa ordem, o parceiro lança à mesa o Ás escolhido, identificando-se e ganhando
aquela vaza, pois o Ás de espirra, ou seja, o Ás chamado à mesa pelo declarante,
será a carta mais alta daquela mão, ganhando inclusive do maior trunfo.
Se, porém, o portador
desse Ás, lançá-lo à mesa antes do declarante dizer "Espirra" ou "Espirra
quando quiser", essa carta terá valor normal, podendo ser cortada por um
naipe de trunfo.
Identificado o parceiro,
a dupla vai então procurar realizar o número de vazas previsto na declaração.
Os outros dois jogadores tentarão, por sua vez, impedir que a declaração seja
cumprida.
Jubileu da Última: esta
é uma declaração mais alta que o Jubileu simples.
Nesta declaração o jogador
se compromete também a fazer 7 vazas, porém o trunfo é sempre o naipe da última
carta recebida pelo carteador na distribuição. Por isso é praxe no Jubileu que,
antes das declarações se iniciarem, o carteador verifique a última carta recebida
e anuncie o naipe aos demais jogadores.
No Jubileu da Última
o processo é idêntico ao do Jubileu simples. O declarante escolhe um parceiro
pelo Ás de determinado naipe. O parceiro só se identifica quando o declarante
disser "Espirra" ou "Espirra quando quiser".
Atenção: quando o declarante disser "Espirra quando
quiser", seu parceiro terá que ganhar uma vaza antes de poder jogar o Ás
de espirra.
A seguir vem o Solo Sete:
nesta declaração o jogador se compromete a realizar sozinho 7 vazas, joga contra
os outros três jogadores e escolhe o trunfo.
Segue-se o Solo Sete
da Última, no qual o declarante se compromete a fazer 7 vazas sozinho, mas o
naipe escolhido deverá ser necessariamente o naipe da última.
Meia Miséria: é uma declaração
mais alta que o Solo Sete ou que o Solo Sete da Última. Nesta, o declarante
se propões sozinho a fazer apenas uma vaza. Nem mais, nem menos.
Nesta declaração não
existe trunfo, mas em contrapartida são aceitáveis duas ou mais declarações.
Ou seja: se um jogador anuncia Meia Miséria, outro ou outros jogadores, mesmo
já tendo feito sua declaração anteriormente, podem anunciar à mesa que também
farão Meia Miséria.
Se dois ou mais jogadores
se propuserem essa declaração, isso não significa que eles joguem em dupla ou
constituam um time. Ao contrário, continua sendo cada um por si. Apenas seus
adversários, como de hábito, vão tentar se esforçar no sentido de fazer com
que o declarante ou declarantes não cumpram o prometido.
O Solo Oito tem o mesmo
valor da Meia Miséria. Nessa declaração o jogador se propões a fazer oito vazas
sozinho.
No Solo Oito da Última
o declarante se compromete a fazer 8 vazas sozinho, mas o naipe escolhido deverá
ser necessariamente o naipe da última.
Numa declaração, o Solo
Oito da Última vence o Solo Oito simples mas, se alguém tiver anunciado anteriormente
Meia Miséria, o Solo Oito da Última não pode competir. Isso porque a Meia Miséria,
o Solo Oito e o Solo Oito da Última têm valor praticamente equivalente e na
declaração prevalece quem se manifestar em primeiro lugar. Quer dizer: se um
declarante anunciar "Solo Oito", outro declarante pretendendo fazer
Meia Miséria não poderá fazê-lo. Por uma sutil particularidade, apenas o Solo
Oito da Última pode se sobrepor ao Solo Oito. Não se sobrepõe porém à Meia Miséria.
Ou seja: se alguém declarou Meia Miséria, depois disso nenhum jogador pode declarar
Solo Oito da Última.
A seguir vem o Jogo Obrigatório.
Nesta declaração, o jogador que receber 3 ou 4 Ases nas 13 cartas distribuídas
pelo carteador é obrigado a declarar no mínimo Jogo Obrigatório (mas, se ele
o desejar, pode declarar um jogo maior). Esta declaração exige 8 vazas. Embora
aparentemente o número de vazas exigido seja o mesmo do Solo Oito e do Solo
Oito da Última, o Jogo Obrigatório é superior na hierarquia das declarações
ao Solo Oito, Solo Oito da Última e Meia Miséria.
O jogador que declarar
Jogo Obrigatório também terá um parceiro. Este será o portador do quarto
Ás, ou seja, no caso do declarante possuir Ás de Espadas, Ouros e Copas, o seu
parceiro será o portador do Ás de Paus. No caso do declarante ter os quatro
Ases, seu parceiro será o portador de um Rei de determinado naipe, à escolha
do declarante.
A identificação do parceiro
é imediata. O jogador que possuir o quarto Ás (ou, no caso de o declarante
ter chamado um Rei, quem tiver o Rei) identifica-se apontando o naipe do trunfo
no qual irão jogar aquela mão. Mas atenção: o trunfo escolhido não pode ser
o mesmo do quarto Ás ou do Rei, se for este o caso. Assim, se o portador
tiver um Ás de Paus, o trunfo não poderá ser Paus, mas qualquer outro à sua
escolha.
Quem começa o jogo descartando
uma carta é o parceiro que tem o quarto Ás. Em seguida ao Jogo Obrigatório
vem o Solo Nove, onde o declarante se propõe fazer sozinho pelo menos 9 vazas.
Segue-se o Solo Nove da Última e depois:
Solo Dez
Solo Dez da Última
Miséria: nesta o declarante
se propõe fazer nenhuma vaza. Mas ao contrário da Meia Miséria, onde não existe
trunfo, na Miséria o trunfo é determinado pelo declarante e naturalmente será
aquele no qual ele terá menos cartas ou nenhuma.
Solo Dez, Solo Dez da
Última e Miséria têm valor praticamente idêntico, apenas com uma diferença:
o Solo Dez da Última vence uma declaração
de Solo Dez. Mas se alguém houver declarado anteriormente Miséria, a declaração
de Solo Dez da última não pode ser feita. Se alguém declarar Solo Dez, o declarante
seguinte não pode declarar Miséria. No entanto, se alguém declarar Solo Dez,
outro declarante pode fazer Solo Dez da Última.
Continuando em ordem
crescente:
Solo Onze
Solo Onze da Última
Solo Doze
Solo Doze da Última
Solo Treze
Solo Treze da Última
Miséria Aberta: nesta
o declarante se propõe fazer nenhuma vaza e abre suas cartas na mesa, jogando
aberto, além de escolher o trunfo.
Miséria Aberta com Colóquio
é a declaração mais alta no jogo. Nela, não apenas o declarante se propõe fazer
nenhuma vaza e jogar aberto, como os outros três oponentes têm o direito de
conversar, manifestando-se a respeito do seu próprio jogo e do jogo do declarante,
discutindo a melhor forma de evitar que o declarante cumpra sua declaração.
Durante o leilão, se
um ou mais jogadores considerarem que não têm jogo suficiente para fazer qualquer
declaração, podem dizer "eu passo".
Realizadas as declarações,
o declarante vencedor anuncia o trunfo e abre a primeira vaza com uma carta
qualquer.
Em seguida, o próximo jogador à sua direita deverá descartar uma carta do mesmo naipe, o mesmo fazendo os jogadores seguintes. Se algum jogador não tiver nenhuma carta de qualquer naipe, inclusive do que é trunfo, mas se tiver cartas do naipe em jogo, é obrigado a descartá-las.
Acredito
que houve um erro no parágrafo acima(e agradeço se algum leitor que sabe
jogar Jubileu puder ajudar a corrigir). Por hora, sugiro o seguinte no lugar:
" Os demais jogadores (cada um na sua
vez, sempre no sentido anti-horário) são obrigados a seguir o naipe da primeira
carta jogada. Um jogador só pode descartar uma carta de outro naipe - ou um
trunfo - se não tiver nenhuma carta do naipe de abertura."
As quatro cartas descartadas
por cada um dos participantes formam uma vaza, que será ganha pelo jogador que
jogou a carta mais alta.
O jogador que ganhar
uma vaza recolhe todas as cartas dessa vaza, sem misturá-las com as cartas da
mão, e inicia a vaza seguinte jogando uma carta na mesa.
Quando um jogador não
tem cartas do naipe em jogo e descarta um trunfo, isso é chamado de "cortar
com trunfo", pois qualquer trunfo é maior do que qualquer carta do naipe
em jogo. Uma carta de trunfo só perde para um outro trunfo de valor maior.
Quando se joga em parceria,
o número de vazas exigido pela declaração é feito pelo declarante, em colaboração
com o seu parceiro. Neste caso, os demais jogadores costumam unir-se contra
o declarante e seu parceiro, evitando que eles completem o número de vazas convencionado.
Quando um declarante
joga sozinho, os três demais unem-se contra ele para evitar que ele realize
sua declaração.
Quando o declarante realiza
sua declaração, recebe de cada jogador um determinado número de fichas, de acordo
com o valor de cada uma. Assim, em ordem crescente:
Jubileu - 2 fichas
Jubileu da Última - idem
Solo Sete - 2 fichas
Solo Sete da Última -
idem
Solo Oito - 3 fichas
Solo Oito da Última -
idem
Meia Miséria - idem
Jogo Obrigatório - idem
Solo nove - 4 fichas
Solo Nove da última -
idem
Solo Dez - 5 fichas
Solo Dez da Última -
idem
Miséria - idem
Solo Onze - 6 fichas
Solo Onze da Última -
idem
Solo Doze - 7 fichas
Solo Doze da Última -
idem
Solo Treze - 8 fichas
Solo Treze da Última
- idem
Miséria Aberta - 10 fichas
Miséria Aberta com Colóquios
- 15 fichas
Quando o declarante faz
mais vazas do que o previsto na sua declaração, recebe uma ficha por vaza extra.
Se o declarante joga
com um parceiro e ambos conseguem fazer o número de vazas preciso, cada um dos
jogadores perdedores paga a um dos vencedores. Se A e B ganham, C paga para
A e D paga para B.
Se o declarante não cumprir
a declaração, paga aos demais jogadores uma multa correspondente ao número de
fichas da sua declaração. Se tiver jogado com um parceiro, este também será
perdedor, devendo cada um pagar a um dos outros dois a multa correspondente
à sua declaração.
Se o declarante não cumprir
a sua declaração por mais de uma vaza, ele (e eventualmente seu parceiro, se
a declaração envolver parceria) pagará não apenas a multa como também uma ficha
por vaza extra obtida pelos outros jogadores. Se o declarante pediu Solo Nove
e fez 7 vazas, pagará a cada um as 4 fichas correspondentes à declaração não
cumprida e mais uma ficha. Se o declarante tivesse feito 8 vazas, pagaria somente
as 4 fichas.
Como Jubileu é um jogo
de contagem de fichas, sugerimos em primeiro lugar que no início do jogo se
estabeleça um limite de duração: uma, duas, três ou quantas horas os jogadores
concordarem em jogar.
Em segundo lugar é interessante
distribuir a cada participante um determinado número de fichas, para que ele
possa acompanhar devidamente todos os lances.
Texto retirado do volume
"Jogos de Cartas" da Coleção Todos os Jogos”.
Veja o Quadro
de Avisos
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