SOLITAIRE DICE

Jogo de Dados para 1 Jogador


 

Solitaire Dice é um jogo criado por Sid Sackson, um dos maiores designers de jogos do mundo. Ele concebeu o jogo por sentir que, apesar de sua longa história, os jogos de dado são relativamente poucos e uma parte pequena deles privilegia raciocínio e tomada de decisão.

 

Material: 5 dados, papel e lápis

Jogadores: 1 (mas também pode ser jogado por mais)

Duração: 10 a 15 minutos

 

Descrição

Preparação: Numa folha de papel, faça um esquema como o seguinte (após terem se tornado familiares, os valores entre parênteses não precisarão mais ser colocados):

(100)   2-

(70)     3-

(60)     4-

(50)     5-                               1-

(40)     6-                               2-

(30)     7-                               3-

(40)     8-                               4-

(50)     9-                               5-

(60)     10-                              6-

(70)     11-

(100)   12-

 

 

Procedimento:

Os 5 dados são lançados e o jogador separa os 5 números em 2 “combinações” de dois dados cada, deixando 1 número de fora. As 2 combinações são marcadas na coluna da esquerda e o número deixado de fora na da direita.

Por exemplo, o jogador lança os dados 1-1-2-4-5. Um dos muitos jeitos de que pode separá-los é combinar um 1 com o 2 para formar um total de 3, combinar o 4 e o 5 para fazer um total de 9, e deixar o outro 1 de fora. O jogador coloca uma marca ao lado do 3 e do 9 na coluna da esquerda, e uma marca ao lado do 1 na coluna da direita.

O jogador continua desse modo, lançando os 5 dados e dividindo-os como quiser. Ele deve se limitar, no entanto, a 3 diferentes números deixados de fora. Uma vez que ele tiver feito marcas ao lado de 3 números diferentes na coluna dos números deixados de fora, o jogador deve fazer combinações de modo a obter um desses 3 números  como número deixado de fora (por exemplo, 1,2 e 5 foram marcados como tendo sido deixados de fora. Um novo lance é feito com o resultado 1-4-4-4-6. O jogador não tem opção, senão separar os dados com 4 e 4, 4 e 6 e deixar o 1 de fora).

Se, após terem sido definidos os 3 números deixados de fora, o jogador fizer um lance em que nenhum deles esteja contido, ele terá conseguido uma “jogada livre”. Ele pode escolher quaisquer 2 combinações que quiser e ignorar o 5º dado (no exemplo anterior, com 1, 2 e 5 deixados de fora, um lance de 3-4-4-6-6 resultaria em uma jogada livre).

Na coluna de combinações, o jogador pode colocar marcas ao lado de quantos números quiser (e pode às vezes ser forçado a usar combinações contra a sua vontade). Se, no entanto, ele optar por marcar muitas combinações diferentes, pode acabar sendo penalizado na pontuação.

O jogador continua lançando os dados até que um dos 3 números deixados de fora tenha 8 marcas a seu lado. O jogo então termina e os pontos são contados.

 

Pontuação:

A fim de marcar pontos, uma combinação deve ter mais do que 5 marcas ao seu lado. Para cada marca além de 5, o jogador recebe a quantia listada para aquela combinação particular (portanto se um jogador tiver 8 marcas ao lado da combinação 6, ele marca 120 pontos: 3 vezes 40 pontos). Soma-se pontos por no máximo 5 marcas, mesmo se mais marcas tiverem sido feitas (portanto, se o jogador tiver 11 marcas ao lado da combinação 7, ele soma apenas 150 pontos: 5 vezes 30 pontos).

Cada combinação que tiver ao seu lado entre 1 e 4 marcas, causa uma penalidade de 200 pontos. Uma combinação com 5 marcas não altera em nada o placar.

A seguinte ilustração de um jogo terminado deixará claro como a pontuação funciona:

(100)   2-

(70)     3- 11111   11                   +140   

(60)     4- 11                                          -200

(50)     5-                                                            1- 11111111

(40)     6-11111   111                 +120                2-

(30)     7-11111   11111 1          +150                3- 1111111

(40)     8-11                                          -200        4-

(50)     9-                                                             5-

(60)     10-                                                           6- 1111

(70)     11-11111   111            +210

(100)   12-

                                                ____            ____

                                                +620            -400

 

O placar final do jogador é 620-400 = 220 pontos. A propósito, nesse exemplo há 40 marcas na coluna de combinações e apenas 19 na coluna de números deixados de fora. Isso indica que o jogador teve 1 jogada livre ao longo da partida.

 

Vencedor: Naturalmente, o jogador tenta fazer quantos pontos for possível, mas, se ele atingir 500 pontos, pode se considerar como vencedor.

 

Para mais de 1 jogador: Embora seja dirigido a apenas um jogador, Solitaire Dice pode ser jogado de modo competitivo por qualquer número de jogadores. Cada jogador fica com uma folha como a do jogo individual, que ele não deixa os outros verem.

Um jogador é escolhido para lançar os dados e anunciar o resultado. Cada jogador registra o resultado e faz as combinações que quiser. Os dados são jogados até que todos os jogadores tenham terminado (completando 8 marcas ao lado de um dos números deixados de fora). Os pontos são então somados e aquele que tiver feito mais é o vencedor.

 

 


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