LOBISOMEM
Muito divertido para jogar num grande grupo
Depois de ter jogado Lobisomem uma vez numa FPT há uns dois anos, esta semana estive em dois aniversários em que se jogou Lobisomem. Os aniversariantes eram gamers, embora nem todos os convidados fossem. Eram grupos quase inteiramente diferentes e a diversão foi enorme nos dois. Num deles jogamos três partidas e no outro seis!
É realmente um jogo divertido que funciona bem em grandes grupos, entre 10 e 20 pessoas. Para quem conhece o jogo Killer, também conhecido como Detetive (aquele em que o assassino pisca para as vítimas), Lobisomem é da mesma família mas bem mais sofisticado, com direito a role-play, blefe e argumentação.
Para jogar não é preciso nenhum material especial. Um baralho é suficiente, mas na falta de um também pode se jogar com papeizinhos. Na Europa, foi até lançada uma versão comercial com melhoramentos, que chegou a ser indicada para o prêmio do jogo do ano em 2003. Alguns dos melhoramentos foram incluídos na versão que eu vou descrever.
Há um jogo bastante semelhante a ele conhecido como Máfia. É possivelmente a partir do Máfia que o Lobisomem surgiu.
O número mínimo recomendável de participantes é 7 e aparentemente não há número máximo, mas suponho que fique inviável se houver umas 30 pessoas ou perto disso.
EM RESUMO
Estamos numa cidadezinha francesa, no século XVIII. Um grupo
de perigosos lobisomens está prestes a atacar a cidade, mas ninguém
sabe quem eles são, pois de dia se parecem com os cidadãos comuns.
A cada noite os lobisomens secretamante escolherão uma nova vítima.
No dia seguinte, a vítima é revelada e eliminada do jogo. Os demais
cidadãos, indignados com a morte de inocentes, gritarão por justiça
e votarão no jogador que suspeitam ser um lobisomem, exigindo seu linchamento.
O jogador escolhido revela sua identidade e é eliminado do jogo. O jogo
continua dessa forma, com sucessão de noites e dias, até que os
lobisomens sejam exterminados... ou se tornem maioria e tomem conta da cidade!
Mas os cidadãos comuns não estão completamente indefesos. Um deles é um vidente, que a cada noite sonhará com um dos moradores da cidade, descobrindo se é ou não lobisomem. O vidente é uma figura fundamental mas se os lobisomens descobrirem quem ele é, seus dias estarão contados.
Para tornar a brincadeira ainda mais divertida pode haver outros personagens
com poderes especiais, tais como uma bruxa, um caçador, uma menina curiosa...
É assim que nós jogamos. De qualquer modo, vou descrever antes
a versão básica do jogo, para facilitar o entendimento. Na seqüência
tratarei dos personagens adicionais.
Material Necessário:
1 baralho (ou papeizinhos em que se escreve cada um dos personagens)
Objetivo
O objetivo dos lobisomens é matar os cidadãos até se tornar
maioria, tomando conta da cidade. O objetivo dos cidadãos é identificar
os lobisomens e acabar com eles.
Preparação
Separe de um baralho um número de cartas correspondente ao número
de jogadores. Uma sugestão de cartas:
Um dos jogadores deverá realizar exclusivamente a função de condutor do jogo (de preferência alguém que já tenha jogado pelo menos uma vez). O jogo é muito simples para quem joga, mas a regra deve estar bem clara na mente do condutor. O que eu vou dizer agora é para o condutor.
Peça para os participantes se sentarem em círculo ou algo próximo disso, de modo que todos possam se ver sem grande dificuldade. Embaralhe as cartas e distribua uma para cada participante. Cada um vê a sua carta mas não pode ver as dos outros.
Procedimento de jogo básico
Peça para todos dormirem. Todos devem fechar os olhos. Sem exceção.
Peça então para os lobisomens acordarem. Eles acordam e identificam uns aos outros. Peça para eles voltarem a dormir.
Peça então para o vidente acordar. O vidente sonha toda noite com uma pessoa e fica sabendo se ela é ou não lobisomem. Peça para o vidente apontar para um dos participantes. Faça um sinal para responder se aquela pessoa é ou não lobisomem. Peça para o vidente voltar a dormir.
É muito importante lembrar que cada personagem só poderá acordar quando você mandar.
Peça então para os lobisomens acordarem e escolherem uma vítima. Eles definem a vítima por gestos, sem emitir sons. A noite as trocas com o condutor do jogo são sempre por gestos, para que as identidades não sejam reveladas. Peça para os lobos voltarem a dormir.
Uma vez todas essas etapas percorridas, anuncie que amanheceu na vila e que todos podem acordar, com exceção de... diga o nome da vítima. A vítima, morta pelos lobisomens, está eliminada do jogo e revela sua identidade, mostrando sua carta.
Nesse momento, os cidadãos revoltados contra os lobisomens, decidem escolher um líder para pôr ordem na cidade. O líder é eleito por eleição direta. A seguir, os cidadãos trocam idéias sobre quem devem ser os lobisomens e qualquer um pode começar votando, escolhendo um suspeito. Se ninguém quiser começar, o líder começa. Seguindo a ordem do relógio, cada cidadão dá o seu voto. Quem levar mais votos será considerado como linchado e eliminado do jogo. Em caso de empate, o líder dá o voto de minerva, desempatando. O cidadão morto também é eliminado do jogo e revela sua carta.
O jogo prossegue, mas os eliminados não podem mais dizer nada. Morto não fala. Poderia parecer chato para alguém ser eliminado cedo no jogo, mas não é, por que quem está morto não precisa mais fechar os olhos e pode ver tudo o que está acontecendo, incluindo a ação dos lobisomens à noite e as conversas durante o dia. Isso é muito divertido.
Novamente anoitece e é seguida a mesma sequência do primeiro dia : vidente, lobisomens.
O vidente
pode revelar o que sabe, mas aí se torna vítima em potencial.
Do mesmo modo, um lobisomem pode tentar se passar por vidente. Acusar alguém
com veemência pode parecer suspeito, mas ficar quieto demais também,
assim como concordar com alguém ou discordar. Ninguém será
poupado das suspeitas e os lobisomens, se forem hábeis, contribuirão
para gerar dúvida e confusão.
Final de partida
Se todos os lobisomens forem eliminados, o jogo termina e os cidadãos
vencem. Se os lobisomens conseguirem escapar e em algum momento o número
de lobisomens for o mesmo do que o número de cidadãos comuns,
os lobisomens vencem.
Se você jogar Lobisomem, não deixe de nos contar o que achou do jogo.
Além de haver um vidente na vila, pode haver outros
personagens com poderes especiais. Isso vai tornar a vida de alguns cidadãos
mais interessante. Como esses cidadãos vão poder ajudar melhor
na caça aos lobisomens, se você jogar com esses personagens, pode
aumentar o número de lobisomens (em nossas partidas, com 10 a 15 pessoas
3 lobisomens pareceu um número adequado).
Na cidade há uma menina curiosa que não se aguenta
de olhos fechados e acaba espiando. O poder da menina é poder entreabrir
os olhos quando os lobisomens estão agindo (ela não pode espiar
na hora do vidente nem na hora de outros personagens). Com isso, ela pode descobrir
quem são os lobisomens, mas ai dela se for vista! Os lobisomens não
vão ter dúvida sobre quem matar!
O caçador anda sempre com seu rifle. Se ele for morto, por lobisomens ou por linchamento, ele dá um tiro e leva alguém com ele. Ele escolhe quem. Mas ele não sabe ao certo quem são os lobisomens e corre o risco de levar um inocente.
Veja
o Quadro de Avisos
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