OTHELLO
A Grow relançou em 2003 um clássico
da estratégia: Othello,
que também já apareceu no Brasil com o nome de Preto no Branco
e Einstein.
Embora o jogo tenha se tornado um sucesso mundial a partir da década de 70, vendendo mais de 30 milhões de unidades, sua história é bem mais antiga e data do século 19. Inventado na Inglaterra, é um jogo abstrato para dois jogadores.
Tem uma característica emprestada do Go (é um jogo de posicionamento e captura por cerco) e uma outra emprestada do Shogi (as peças do adversário capturadas passam a ser suas), mas é mais simples que eles dois.
É jogado em um tabuleiro de 64 casas (8 filas X 8 colunas) com 64 peças de duas cores. Na posição inicial, as 4 casas centrais são ocupadas (aparentemente essa foi a única "inovação" do Othello em relação ao Reversi), sendo uma diagonal por 2 peças com a face escura para cima e a outra com 2 peças com a face clara para cima. O primeiro lance é das peças escuras.
Todo lance deve necessariamente fazer com que pelo menos uma peça adversária seja cercada dos dois lados por peças suas. As peças adversárias cercadas são viradas e transformadas em peças suas. Mas só as peças cercadas pela peça que acabou de ser colocada. Peças que foram cercadas por outras peças que mudaram de cor porque foram cercadas permanecem como estão.
Se um jogador não puder fazer nenhum lance que cerque uma peça adversária, ele perde a vez. O jogador que tiver mais peças da sua cor quando o jogo terminar é o vencedor. O jogo termina quando o tabuleiro estiver completamente ocupado ou quando nenhum jogador puder fazer um lance.
Veja
o Quadro de Avisos
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