FAQ

Angus - Batalhas Medievais


Aqui estão as respostas para dúvidas que têm surgido na leitura das regras do Angus. Se você tem uma dúvida que não está esclarecida nesse FAQ, envie sua dúvida por e-mail.

Caso surjam dúvidas durante uma partida que não possam ser esclarecidas na hora apenas pela leitura da regra, sugiro que os jogadores apelem para seu bom senso para encontrar uma solução que pareça razoável a todos.


P: No início do jogo, não se pode construir templo ou cidade, pois ainda não se moveu as tropas, a primeira ação será então construir 3 tropas ou comprar  6 cartas (ou uma combinação disso), certo?

R: Certo.

 

P: Em cada rodada o jogador pode: construir, mover tropas e batalhar. Pelo que eu entendi das regras, o jogo procede na seguinte ordem:

Jogador 1: Constrói, move tropas e batalha. Fim da jogada do jogador 1,

Jogador 2: Constrói, move tropas e batalha. Fim da jogada do jogador 2, etc..

R: Correto.

 

P: A viagem de barco conta como o movimento único permitido das tropas? Uma tropa que já se moveu pode embarcar?

R: A viagem conta como movimento. Simplesmente permite que ao invés de mover para um território adjacente, você mova a tropa para um território distante.

 

P: Tenho um navio (que pode andar 2 mares). Embarco algumas tropas nele, movo 1 mar e desembarco tropas. Como o navio tem 2 movimentos, posso voltar pro mar anterior ou mesmo seguir em frente pra outro mar? Ou após desembarcar, o navio fica "preso" naquele mar?

R:O navio não pode se mover após o desembarque.

 

P: No caso de um jogador invadir um templo, ser amaldiçoado lancar o dado e tirar a figura do dado: além de perder pontos o templo desmorona também, ou o templo só desmorona caso tire a "caveira"?

R: O templo só desmorona se tirar a caveira.

 

P: Embora não me pareça estrategicamente interessante, é permitido atacar um território ocupado pelos vikings?

R: Sim.

 

P: Há um limite de tropas? Parece improvável que elas acabem, mas, se isso acontecer, o jogador ainda pode recrutar (usando outra coisa para marcar)?

R: Não há um limite de tropas. As 30 tropas devem ser suficientes na grande maioria das partidas. Porém, se faltar tropas, pode-se completar com tropas de outra cor ou outro marcador qualquer. No entanto, se isso incomodar esteticamente aos jogadores, estipulem que o limite é mesmo 30 tropas, não podendo ser ultrapassado.

 

P: Como que eu desempato o jogo se dois jogadores somarem a mesma pontuação?

R: Não foi previsto um critério de desempate. O empate não é freqüente, mas se você quiser um desempate, aqui vão duas opções:
a. vence aquele entre os empatados que marcou mais pontos na última rodada. Será possivelmente o jogador cujo povo terminou em melhor situação;
b. vence aquele entre os empatados
que jogava primeiro na seqüência da rodada. Isso já que muitos jogadores acreditam que exista um leve favorecimento de quem joga primeiro.

 

P: No jogo para dois, os dois povos do mesmo jogador podem entrar nos territórios um do outro? Fazendo isso, há combate?

R: Não me ocorreu isso. Em princípio eu diria que não é permitido dois povos num território sem combate. Seria assim se seguirmos as regras ao pé da letra. Mas faz sentido pensar que como você controla os dois povos, eles são aliados naturais e um poderia facilitar as coisas para o outro. Se no seu grupo acharem que isso faz mais sentido, me parece bem aceitável. Acho que as duas versões são aceitáveis, desde que todos os jogadores estejam de acordo.


P: Se o rei for deixado sozinho num território, esse território conta pontos e riqueza normalmente e pode-se construir nele?

R: Não. O rei não é uma tropa, é só a pessoa do rei. Portanto não assegura a posse de um território.

 

P: Ainda a regra diz que mesmo com menos riqueza, se pode fazer no mínimo 3 “coisas", isso vale para cartas também, posso comprar 6 cartas se tiver riqueza inferior a seis?

R: Sim. Duas cartas contam como uma coisa.

 

P: Se o adversário não tiver cartas (isto é, se tiver só a carta zero) o outro pode usar a carta em combate?

R: Sim. Pior para quem ficou sem cartas. E se quem está sem cartas consegue disfarçar esse fato, às vezes faz o outro gastar umas cartas à toa.

 

P: Para que servem as cartas blefes, já que se adicionadas em uma batalha, nada acrescentam?

R: Servem para fazer o adversário gastar uma carta à toa ou gastar uma carta maior do que a que gastaria, se soubesse que você não vai usar carta nenhuma. 

 

P: Em batalhas em que o rei está envolvido, a regra diz que apenas um dado é jogado, pois o outro dado assume automaticamente o valor 5. E o atacante joga o dado antes do defensor. O que ocorreu é que, em uma situação em que o defensor tinha o rei, o atacante rolou 6 e 6. De acordo com a regra, nem adiantaria rolar o dado (os dois estavam sem cartas), pois o máximo que os defensores obteriam seria 11 (6+5). É isso mesmo?

R: É sim. Se estiverem jogando pela regra básica, nem adianta rolar os dados. Se for a regra avançada, role os dados, pois depois você poderá acrescentar uma carta.


P: O jogador, após iniciar um ataque pode pará-lo quando quiser? Se o atacante estiver perdendo muitas unidades pode desistir do combate.

R: Isso não é possível. Lembre-se que primeiro há a movimentação e depois as batalhas. Então você só luta quando suas tropas estão no mesmo território que as tropas do adversário. Não é como no War que você ataca a partir de um território vizinho. No Angus você luta até que todos os conflitos se resolvam, ou seja, até que volte a ter só tropas de uma cor em cada território.

P: Pode-se atacar utilizando até o último exército no território?

R: A situação não se coloca (ver resposta anterior). No Angus a luta é entre tropas e não entre territórios. Não existe território atacante, existe tropa atacante. Você pode até atacar um território com tropas vindas de vários territórios diferentes. Você move as tropas para onde quiser. Se for território livre, a tropa fica lá. Se for território ocupado, sai briga.

 

P: Pode-se continuar um ataque após ganhar um território?

R: Não é possível. O mecanismo de movimento e combate é diferente no Angus do que no War. Leia as duas respostas anteriores.

 

P: Há uma frase nas regras que não entendi bem: "Cuidado ao atacar um templo, pois, se ele desmoronar, o rei pode fugir”.O que significa?

R: Ignore a frase. Ela não faz sentido. É um erro na regra.

 


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