Solitaire Dice é um jogo criado por Sid Sackson, um dos maiores designers de jogos do mundo. Ele concebeu o jogo por sentir que, apesar de sua longa história, os jogos de dado são relativamente poucos e uma parte pequena deles privilegia raciocínio e tomada de decisão.
Material: 5 dados, papel e lápis
Jogadores: 1 (mas também pode ser jogado por mais)
Duração: 10 a 15 minutos
Descrição
Preparação: Numa folha de papel, faça um esquema como o seguinte (após terem se tornado familiares, os valores entre parênteses não precisarão mais ser colocados):
(100) 2-
(70) 3-
(60) 4-
(50) 5- 1-
(40) 6- 2-
(30) 7- 3-
(40) 8- 4-
(50) 9- 5-
(60) 10- 6-
(70) 11-
(100) 12-
Procedimento:
Os 5 dados são lançados e o jogador separa os 5 números em 2 “combinações” de dois dados cada, deixando 1 número de fora. As 2 combinações são marcadas na coluna da esquerda e o número deixado de fora na da direita.
Por exemplo, o jogador lança os dados 1-1-2-4-5. Um dos muitos jeitos de que pode separá-los é combinar um 1 com o 2 para formar um total de 3, combinar o 4 e o 5 para fazer um total de 9, e deixar o outro 1 de fora. O jogador coloca uma marca ao lado do 3 e do 9 na coluna da esquerda, e uma marca ao lado do 1 na coluna da direita.
O jogador continua desse modo, lançando os 5 dados e dividindo-os como quiser. Ele deve se limitar, no entanto, a 3 diferentes números deixados de fora. Uma vez que ele tiver feito marcas ao lado de 3 números diferentes na coluna dos números deixados de fora, o jogador deve fazer combinações de modo a obter um desses 3 números como número deixado de fora (por exemplo, 1,2 e 5 foram marcados como tendo sido deixados de fora. Um novo lance é feito com o resultado 1-4-4-4-6. O jogador não tem opção, senão separar os dados com 4 e 4, 4 e 6 e deixar o 1 de fora).
Se, após terem sido definidos os 3 números deixados de fora, o jogador fizer um lance em que nenhum deles esteja contido, ele terá conseguido uma “jogada livre”. Ele pode escolher quaisquer 2 combinações que quiser e ignorar o 5º dado (no exemplo anterior, com 1, 2 e 5 deixados de fora, um lance de 3-4-4-6-6 resultaria em uma jogada livre).
Na coluna de combinações, o jogador pode colocar marcas ao lado de quantos números quiser (e pode às vezes ser forçado a usar combinações contra a sua vontade). Se, no entanto, ele optar por marcar muitas combinações diferentes, pode acabar sendo penalizado na pontuação.
O jogador continua lançando os dados até que um dos 3 números deixados de fora tenha 8 marcas a seu lado. O jogo então termina e os pontos são contados.
Pontuação:
A fim de marcar pontos, uma combinação deve ter mais do que 5 marcas ao seu lado. Para cada marca além de 5, o jogador recebe a quantia listada para aquela combinação particular (portanto se um jogador tiver 8 marcas ao lado da combinação 6, ele marca 120 pontos: 3 vezes 40 pontos). Soma-se pontos por no máximo 5 marcas, mesmo se mais marcas tiverem sido feitas (portanto, se o jogador tiver 11 marcas ao lado da combinação 7, ele soma apenas 150 pontos: 5 vezes 30 pontos).
Cada combinação que tiver ao seu lado entre 1 e 4 marcas, causa uma penalidade de 200 pontos. Uma combinação com 5 marcas não altera em nada o placar.
A seguinte ilustração de um jogo terminado deixará claro como a pontuação funciona:
(100) 2-
(70) 3- IIIII II +140
(60) 4- II -200
(50) 5- 1- IIIII III
(40) 6- IIIII III +120 2-
(30) 7- IIIII IIIII I +150 3- IIIII II
(40) 8- II -200 4-
(50) 9- 5-
(60) 10- 6- IIII
(70) 11- IIIII III +210
(100) 12-
____ ____
+620 -400
O placar final do jogador é 620-400 = 220 pontos. A propósito, nesse exemplo há 40 marcas na coluna de combinações e apenas 19 na coluna de números deixados de fora. Isso indica que o jogador teve 1 jogada livre ao longo da partida.
Vencedor:
Naturalmente, o jogador tenta fazer quantos pontos for possível, mas, se ele atingir 500 pontos, pode se considerar como vencedor.
Para mais de 1 jogador:
Embora seja dirigido a apenas um jogador, Solitaire Dice pode ser jogado de modo competitivo por qualquer número de jogadores. Cada jogador fica com uma folha como a do jogo individual, que ele não deixa os outros verem.
Um jogador é escolhido para lançar os dados e anunciar o resultado. Cada jogador registra o resultado e faz as combinações que quiser. Os dados são jogados até que todos os jogadores tenham terminado (completando 8 marcas ao lado de um dos números deixados de fora). Os pontos são então somados e aquele que tiver feito mais é o vencedor.